أكبر اللاعبين في العالم

قد تكون لاس فيجاس مرادفة للألعاب ، لكن أكبر معرض تجاري في هذه الصناعة يجري حاليًا في لندن وينتهي اليوم. يعرض العارضون في أكثر من 3000 مقصورة أحدث المنتجات التي تحافظ على الطقس منفصلاً عن المال ، من تطبيقات الألعاب إلى ماكينات القمار إلى ألعاب الواقع الافتراضي. كما هو الحال في شركات أخرى ، استفادت الشركات التي اعتمدت التقنيات الجديدة من نجاحها: فالألعاب عبر الإنترنت هي أسرع القطاعات نمواً في الصناعة ، حيث تمثل 11٪ من 385 مليار دولار في أرباح المباريات في عام 2016. لكن على عكس الشركات التي بيع أقل الجدل ، ويبدو أنه لا يقل أهمية لمحاكم الحكومة المنظمين.

بالنسبة لعامة الناس ، لا تعتبرها أستراليا بمثابة لعبة القمار ، لكن خبراء الصناعة يدركون أن هذا هو السوق الأكثر ربحًا: وفقًا لـ القمار رأس المال كشركة استشارية ، بلغت خسائر الرهان لكل فرد في العام الماضي 990 دولار أمريكي. وهي أعلى بنسبة 40٪ من سنغافورة والثانية وتقريباً ضعف ما في الدول الغربية الأخرى. أكثر أنواع المقامرة شيوعًا في أستراليا هو استخدام آلات البوكر الإلكترونية أو في كل مكان أكثر انتشارًا من أي مكان آخر. على الرغم من أن الأجهزة قانونية في العديد من الأسواق الأخرى ، إلا أن حجم العطاء يقتصر عادة على المستويات المتواضعة. في المقابل ، في أستراليا ، التي بدأت في رفع القيود عن القطاع في الثمانينات ، يمكن أن تخسر ما يصل إلى 1،150 دولار في الساعة.

وبالرغم من ربحية أستراليا ، فإن إمكانات الاختراق الحالية وعدد السكان الصغير نسبياً البالغ 23 مليون نسمة هي سوق ناضجة نسبياً بهامش تنمية منخفض. الولايات المتحدة هي أكبر مكسب على الإطلاق. وبلغ إجمالي خسائر العملاء في العام الماضي 117 مليار دولار. إن الإمكانات غير المستغلة هائلة ، حيث تشير التقديرات إلى أن الأمريكيين في العام الماضي وضعوا بشكل غير قانوني 150 مليار دولار في الرياضة الوحيدة. ومع ذلك ، فإن الاتجاهات المتشددة للبلاد قللت من نمو الصناعة وظل نصيب الفرد من الإنفاق مستقرا لعقد من الزمان. إن المقامرة عبر الإنترنت ، التي تمثل ثلث الإنفاق في بعض البلدان ، تعتبر قانونية في ثلاث ولايات فقط بعد حملة القمع في عام 2011 ، في حين أن المراهنات الرياضية في بلد واحد تعتبر قانونية تمامًا. ونتيجة لذلك ، تجاوزت أيرلندا وفنلندا ، اللتان افتتحتا الأسواق على الإنترنت ، مؤخراً الإنفاق على الفرد في الولايات المتحدة. كما تحتفظ سنغافورة بالسيطرة الصارمة على توفير خيارات الرهان القانونية ، مما يؤدي إلى انخفاض عائدات الصناعة.

نوع آخر من التنظيم له ألعاب محدودة في الصين. قبل ثلاث سنوات فقط ، توقع الصين (بما في ذلك ماكاو وهونغ كونغ) لتتجاوز أكبر سوق في العالم بحلول عام 2020. ومع ذلك ، في عام 2013 ، أعلنت الحكومة غارة على الفساد تمنع المسؤولين الحكوميين الصينيين من الترفيه في كازينوهات ماكاو. انخفضت الأرباح الصناعية للصين بنسبة 20 ٪ ولم تستعد بالكاد. أدى هذا الانخفاض الحاد في عام 2015 إلى انخفاض في الأرباح العالمية – وهو أول انخفاض منذ عام 2003 ، عندما بدأت بيانات.

على النقيض من ذلك ، قد تكون شركات الألعاب في اليابان قريبة من الفوز بالجائزة الكبرى. على الرغم من أن البلاد لا تزال ثالث أكبر سوق للمقامرة في العالم ، إلا أن الإيرادات كانت تتراجع باستمرار منذ عام 2003 في ظل نظام صارم. توصلت الشركات المبتكرة إلى حلول لإبقائها على حق: لعبة باتشينكو ، وهي لعبة شعبية بالقرب من آلة الكرة والدبابيس ، تتجنب تصنيف المقامرة من خلال تقديم “جوائز خاصة” يمكن استبدالها بأكشاك نقدية منفصلة من صالونات باتشينكو ، بفضل قانون تم تمريره في ديسمبر الذي يسمح للكازينوهات لأول مرة ، لم يعد مثل هذا الخداع ضروريًا. يتعين على المشغلين الأجانب إعدادها. تقدر أنها يمكن أن تزيد أرباحها بنسبة 50 ٪ في السنة الأولى من الافتتاح. هذا هو الخبر السار للصناعة ، إن لم يكن لمحفظة الطقس الياباني.

Share :